Θεραπευτικά βιντεογκέιμς για παιδιά.
Ασκήσεις φυσικοθεραπείας για περιπτώσεις εγκεφαλικής
παράλυσης μέσω ηλεκτρονικών παιχνιδιών.
Του Κώστα Δεληγιάννη.
Η αλήθεια είναι ότι τα βιντεοπαιχνίδια έχουν ταυτιστεί με
την εικόνα ενός παιδιού ή ενός εφήβου που έχει «κολλήσει» για ώρες μπροστά
σε μια οθόνη, με συνέπεια να ενοχοποιούνται ακόμη και για προβλήματα
υγείας. Επιστήμονες όμως από την άλλη πλευρά του Ατλαντικού, μαζί με συναδέλφους
τους στην Ελλάδα, αποδεικνύουν ότι τα βιντεογκέιμς μπορούν αντιθέτως να
έχουν και θεραπευτική εφαρμογή. Κι αυτό, γιατί έχουν σχεδιάσει μια
σειρά από ηλεκτρονικά παιχνίδια για παιδιά ηλικίας 5-8 ετών τα οποία
πάσχουν από εγκεφαλική παράλυση και παρουσιάζουν κινητικά προβλήματα στα
άνω άκρα.
Σκοπός της σειράς, οι ασκήσεις φυσικοθεραπείας που πρέπει να
κάνουν τα παιδιά στο σπίτι να είναι «μεταμφιεσμένες» σε
βιντεοπαιχνίδια, τα οποία θα μπορούν να παίξουν σε οποιαδήποτε συσκευή με οθόνη αφής.
Για να μην είναι βαρετά.
Τα θεραπευτικά παιχνίδια δημιουργήθηκαν από επιστήμονες του
Πανεπιστημίου του Τέξας στο Arlington, με επικεφαλής την κ. Φίλλια
Μακεδών, πρόεδρο του Τμήματος Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής στο πανεπιστήμιο. Η
ανάπτυξη των βιντεογκέιμς γίνεται στο πλαίσιο ενός πρότζεκτ που
χρηματοδοτείται με 800.000 δολάρια από το αμερικανικό Εθνικό Ιδρυμα Ερευνών και
στο οποίο συνεργάζονται επίσης ερευνητές από το Ινστιτούτο
Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών του «Δημόκριτου». «Τα βιντεογκέιμς θα μπορούν
να εγκατασταθούν σε smartphone ή tablet PC και κάθε ένα είναι
σχεδιασμένο με τέτοιο τρόπο ώστε να βοηθά στην εξάσκηση συγκεκριμένων
κινητικών δεξιοτήτων», λέει στην «Κ» η κ. Μακεδών, εξηγώντας με ποια
λογική αναπτύχθηκαν.
Η χρησιμότητα όμως των βιντεογκέιμ δεν σταματά εδώ. «Ακόμη
ένα πρόβλημα είναι πως σε κάθε φυσικοθεραπευτική συνεδρία χάνεται αρκετός
χρόνος, αφού ο ειδικός χρειάζεται πρώτα να εξετάσει το παιδί,
παρακολουθώντας το πώς εκτελεί μια σειρά από δραστηριότητες, για να επιλέξει ποιες
ασκήσεις θα γίνουν αυτή τη φορά», προσθέτει η κ. Μακεδών. Έτσι, τα
παιχνίδια θα μπορούν να περιορίσουν τον χρόνο εξέτασης, αφού παράλληλα
θα…παρακολουθούν το παιδί καθώς παίζει στο σπίτι, ώστε να
συντάσσουν μια συνοπτική αναφορά για τον φυσικοθεραπευτή που το κουράρει.
Γι’ αυτό τον σκοπό, οι επιστήμονες έχουν ενσωματώσει στο βιντεογκέιμ
ειδικό λογισμικό που, προς το παρόν, καταγράφει παραμέτρους όπως η ταχύτητα
με την οποία ανταποκρίνεται το παιδί, το σκορ που πετυχαίνει, αλλά και
πόσες και ποιες ώρες παίζει.
Οι πληροφορίες θα προέρχονται από μια ασύρματη συσκευή σε
μορφή κορδέλας που θα φοριέται στο κεφάλι. Ανεπτυγμένη από τον Γιώργο
Αλεξανδράκη, επίκουρο καθηγητή Εμβιομηχανικής στο Πανεπιστήμιο του Τέξας
στο Arlington, η συσκευή θα χρησιμοποιεί μια τεχνολογία που ονομάζεται
λειτουργική φασματοσκοπία εγγύς υπερύθρου (fNIRS), για να καταγράφει σε
πραγματικό χρόνο ποιες περιοχές του εγκεφάλου είναι ενεργοποιημένες.
«Το στοιχείο αυτό είναι κρίσιμο για να διαπιστωθεί κατά πόσο το παιχνίδι
καταφέρνει όντως στο συγκεκριμένο παιδί να “εκπαιδεύσει” τα εγκεφαλικά
κέντρα που προβλέπεται», επισημαίνει ο κ. Βαγγέλης Καρκαλέτσης,
διευθυντής έρευνας του ινστιτούτου στον «Δημόκριτο».
Όλα αυτά τα δεδομένα θα αποστέλλονται σε έναν σέρβερ όπου,
με την επεξεργασία τους, αλγόριθμοι θα δημιουργούν αυτόματα μια
συνοπτική αναφορά για τον φυσικοθεραπευτή. «Έτσι, στην επόμενη επίσκεψη στο
ιατρείο ή το νοσοκομείο, από αυτή την αναφορά ο ειδικός θα έχει αμέσως
εικόνα για το πόσο ασχολούνταν το παιδί καθημερινά με το παιχνίδι, σε
ποιες συνθήκες έδειχνε τη μεγαλύτερη προσήλωση και κυρίως για το αν
παρουσιάζει ή όχι βελτίωση από την προηγούμενη επίσκεψη», συμπληρώνει η
ερευνήτρια. Μια εικόνα, που θα βοηθάει τον φυσικοθεραπευτή να επιλέξει πιο
γρήγορα όχι μόνο ποιες ασκήσεις θα κάνει το παιδί κατά τη διάρκεια της
συνεδρίας, αλλά και ποιο παιχνίδι θα πρέπει να παίξει μέχρι την επόμενη φορά
και σε ποιο επίπεδο δυσκολίας.
Τα βιντεοπαιχνίδια χρησιμοποιούνται ήδη από παιδιά με
εγκεφαλική παράλυση, τα οποία κουράρονται στο Νοσοκομείο Cook Children’s Hospital
στο Τέξας και μαζί με τους γονείς τους δέχθηκαν να συμμετάσχουν εθελοντικά
στις δοκιμές.
«Τα αποτελέσματα είναι αρκετά ενθαρρυντικά, παρόλο που προς
το παρόν δεν έχουμε εντάξει στα τεστ τη συσκευή που καταγράφει τα
εγκεφαλικά σήματα ώστε τα παιχνίδια να “παρακολουθούν” και την ανταπόκριση του
εγκεφάλου», παρατηρεί η κ. Μακεδών. Σύμφωνα πάντως με τον κ. Καρκαλέτση
από τον «Δημόκριτο», θα χρειασθεί αρκετός χρόνος ώστε τα
βιντεογκέιμ, σε συνδυασμό με τη συσκευή, να ενταχθούν στα θεραπευτικά πρωτόκολλα που χρησιμοποιούνται σήμερα. «Κατ’ αρχάς θα χρειαστεί να γίνουν
δοκιμές μεγάλες κλίμακας, για να πάρουν έγκριση από τον Αμερικανικό
Οργανισμό Τροφίμων και Φαρμάκων», εξηγεί, «ενώ θα πρέπει επίσης να
πεισθούν οι ίδιοι οι φυσικοθεραπευτές πως αποτελούν ένα εύχρηστο εργαλείο που
τους βοηθάει να κάνουν πιο αποτελεσματικά τη δουλειά τους».
Πηγή: Εφημερίδα «Η Καθημερινή»
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου